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ejercicio 2
Ejercicio 2
FAQ: Preguntas frecuentes
Objetivos
Enunciado
Se trata de resolver un Sudoku
http://es.wikipedia.org/wiki/Sudoku
Puede descargar
Sudoku.jar
para ver cómo funciona.
El problema consiste en manajar una matriz de 9x9 enteros,
en donde usaremos el valor "0"
para representar una celda vacía
(mire el código de
class Play).
Clases
Tenemos objetos de varias clases,
algunas de las cuales se las damos
y otras tiene que programarlas el alumno:
El alumno debe presentar las siguientes clases:
- class Sudoku
(documentación)
1. class Sudoku
Implemente la clase Sudoku con un campo privado:
- tablero, una matriz de enteros, de 9x9
proporcionando los constructores y demás métodos mencionados
en la documentación.